Sistema de gamificação desenvolvido para atrair a atenção nos estandes do cliente em eventos e exposições, além de servir como ferramenta de treinamento em realidade virtual.
Para facilitar o contato com o cão Magnus, desenvolvemos um jogo com realidade virtual onde você será o treinador dele, passando comandos além de alimentá-lo.
Uma plataforma de treinamento para que os colaboradores da empresa Lanxess sejam treinados com maior segurança e avaliação de capacidades e habilidades, sem interromper as atividades dentro dos setores.
A Casa da Bruxa do 71 é uma imersão virtual usada na Vila do Chaves, em stands do SBT (na BGS2019 e CCXP2019) onde os visitantes tiveram a experiência do momento em que o Chaves e seus amigos tremeram de medo ao conhecer a casa da Bruxa… digo da Dona Clotilde.